心的游戏人,内心中的负罪感会与日俱增。
甚至感觉自己吃下的每一口饭里,都是玩家们的血。
自己拿到的每一笔工资,都是从玩家身上剐下来的。
长此以往,只有两种结果。
要么是被自己的良心折磨到彻底离开游戏业。
要么就是彻底黑化,变成无情无义的资本齿轮。
这也是为什么这么多年来,很多华夏游戏业的老兵都离开了游戏业。
并每每提及自己这段经历,都会劝告年轻人:“千万不要进华夏游戏圈”。
不是因为他们挣的钱比其他行业少,又或是因为这个职业没有前途、没有发展。
而是因为,这行当太折磨人,甚至是泯灭人性也不为过。
对于冯旗来说,他现在所追求的,更多的是创作层面上的高度,而不是商业成绩上的。
这样的想法非常正常。
而对于周旷来说,他认为在把控好前进方向的前提下,艺术上的高度,就是等同于商业成绩上的高度。
有些商业作品,无法将这两者转化,是因为他们忘记了前提条件。
那就是,游戏、乃至其他文艺作品,想要赚钱,首先得是商品。
而商品的定义,是需要满足顾客的需求。
如果所谓艺术上的高度,就是顾客想要什么,你却偏要反着来,那自然是不会好下场的!
文化工作者,首先要有文化。
 
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