比较的意义。
有些网友说:人家手游半年赚到的流水,比你一款单机游戏一辈子拿到的钱还要多。
那我想问,在线游戏修完bu上线,要不要租服务器?
需不需要几十上百人的运营组运营?
运营失误了,玩家群情激奋了,要不要滑轨道歉?
回答我!
要不要发资源、发钻石、发抽卡券安抚玩家?
嗯?回答我。
这些说手游nb的回答我。
lk in ees!
每天提心吊胆操心留存率,没日没夜想着怎么从玩家口袋里掏钱,既要满足氪金土豪的装逼欲,又要哄着白票党不要跑。
这样的日子,他早就受够了!!
只要在游戏业里工作过的人就懂,为什么这样的工作,会如此的折磨人。
甚至让人每晚不自觉地做噩梦。
因为它是真的会把游戏开发者异化,一点也不夸张。
比起他们入行之前,对自己所谓艺术创作者的定位,他们更像是什么斜角组织里出来的小喽喽,每天的工作就是拉人入坑。
这里的坑,那可就是真正的坑。
只有拉普通人下水,自己才能吃饭。
但普通人完全意识不到自己经历了什么,还会因为开发者提供的内容还算优质,而感谢他们。
这样的日子过多了,有良
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