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“可以。”周旷口中吐出两个字,然后询问:“你想做什么题材的开放世界游戏?什么类型的游戏?”
开放世界只是游戏中的一个元素,并不代表着游戏本身,所以周旷必须问清冯旗心中的到底是什么类型的游戏。
“我目前的考虑,依然是近战风格的动作游戏。”
冯旗答道。
周旷微微点头。
这是一个明智的选择,光是改变游戏风格就已经是一件难度巨大的事情了。
尤其是在3a游戏的这个级别,哪怕是改变游戏里的一个小的子系统,都有可能引发连锁反应。
如果还想要保持游戏和先前类似的感觉,开发者就必须费大量的时间调试游戏。
这和普通人想象的不太一样,他们在这种事情上用掉的时间,要比想象中的还要多。
“而题材,我目前想到的,就是武侠。”
武侠!
听到这两个字,周旷心中一跳。
武侠!
可以说这个题材,天然就能让玩家升起怀旧之意,无数早期的武侠小说奠定了人们对于这个题材的印象。
但也正因为如此,能够做好武侠题材的游戏,可以说是寥寥无几!
千军万马过独木桥!
过去便是广阔天空,但是过不去即是万丈深渊!
这个题材太难做了。
而且和魂系的动作模组不
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