玩家不停的探索,以变相地达到制作组想要填充游戏内容、拉长游戏时长的目的。
其中的集大成者,自然就是罐头制造机、霓虹神社毁灭者、霓虹某皇血脉质疑者的法国公司了。
“集大成”,换句话说也可以是滥用。
早期的开放世界游戏,确实处处充满设计感,给探索地图的玩家大量的惊喜。
但是随着更多的开放世界游戏出现,游戏里的元素开始不可避免的重复,甚至是批量生产、复制粘贴。
玩家探索着一个一个的问号,但是除了地点不同,其他的一切都给人大差不差的感觉。
甚至是据点的设计方式,敌人的攻击形式,都没有任何的区别!
这可太气人了!
敷衍!简直就是td敷衍!
厂商知道玩家不一定会探索所有的角落,那么自然也不会认真制作。
很可能认真制作之后,也不会有多少玩家真的探索完每一个角落、收集完每一个物品。
这样一来,认真开发这些内容的收益以及正反馈就很少了。
而现在冯旗说出想要挑战开放世界玩法,周旷一点都不惊讶。
因为在开发《幽冥山海》的时候,就有很多内容限制了对方的设计。
《幽冥山海》作为一款魂游,自然不可能像开放世界游戏一样,塞入太多的任务、宝箱、据点和敌人。
冯旗实际上,更希望可以拥有这些东西。
没有虽然也完全没有影响到《幽冥山海》本身的质量,但这更多的是个人风格上的考量。
&n
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第8页 / 共10页