期待,牛铁明完全有能力一口气挖走一整个团队,或是直接投资控股对方的公司,然后再让团队名正言顺地加入南极先锋游戏、也就是他的公司。
而名单上的制作人们则全都是拥有两个、甚至三个大型项目以上经历的资深制作人。
由于牛铁明刚刚建立公司,作为南极集团无数人注视的焦点,他身上的压力也不小。
更别说,他一下子从南极互娱的游戏副总裁,仅靠着《幽冥山海》这一战,就一跃晋升为和南极互娱同级的公司的负责人,同时直接隶属南极集团。
这在南极集团的历史上,也是第一遭。
要不是因为南极集团的游戏业务在各个方面的发展潜力都已经快要耗尽,每年前进的步伐越来越小,甚至不少的部门已经开始开倒车,唯独3a单机游戏这边还是一片蓝海,牛铁明说什么也不可能跨这么大的一步。
周旷看完所有的人选后,还是觉得一开始的那个曹庆历,是最好的选择。
于是他把这个想法告诉了牛铁明。
“不考虑考虑挖一整个团队吗?”
牛铁明提出了心里的疑问。
“没有必要。”
周旷摇了摇头,解释起来。
“单机游戏,和做其他类型的游戏不同,需求也不同。”
“可能这些团队已经有了默契和一起开发游戏的经验,但是换到单机游戏的开发环境,就不一定适用了。”
“这涉及到开发习惯的问题。”
“如果你招募一名制作人,让他自己组建团队,这样虽然费事费时间,但至少这个团队一定是符合项目需求的。”
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