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但问题是,这一百多家媒体,可不是说按照人数或者国家和地区分布的。
光是欧美媒体,就已经占据了评审团的60%-80%。
更有些地区,玩家人数没有多少,购买力也不行,却偏偏作为评委的媒体数量很多,甚至比东亚三国加起来都多!
这已经导致,这个奖项不可避免地要迎合欧美地区的审美,而不是世界的审美。
这点多少还能够理解,毕竟无论是哪个奖项,都不可能说是完全、百分之百的公正。
偏见永远存在。
但是这样的占比,也有点过高了。
除此之外,更离谱的还是,ta选择加入评审团的这些媒体,可不一定都是游戏媒体!
有很多奇奇怪怪的报纸,都称自己是游戏媒体,加入了评审团里。
这可就乱了套了。
毕竟这些媒体的编辑,可能自己平时压根不玩游戏。
就算他们为了评选这个奖项,特意去游玩了游戏,那又如何呢?
平时不玩游戏的他们,真的有能力判断一款游戏的好坏吗?
更何况,他们更有可能选择不会玩游戏,只是糊弄了事,随便投票。
反正游戏业跟我有什么关系?
并非权威,并非游戏,并非媒体。
因此,ta奖项的公信力经常受到质疑。
但奈何,杰夫的业界人缘极好,加上他本人高超的端水手段,往往一
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