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失败的原因,不光是因为年仅15岁的杰夫,本人并没有任何制作电视节目的经验,更是因为在当时就没人知道该如何制作一款关于电子游戏的节目。
后来的杰夫不停地参加各种节目,继续着自己的评测up主生涯,并进入了美国娱乐产业教育最发达的南加大学习。
毕业后,他很快就迎来了属于自己更大的一个机会。
那就是ta的前身:va!
va作为年度颁奖仪式,和后来的ta已经有一些相似性了。
但是和现在杰夫主导的ta不同,当时的他没有太多的话语权,更大的权利仍然握在电视台的手中。
这就导致va和他想象中,理想的颁奖仪式不太一样。
颁奖规则不严谨、过于娱乐化和商业化、奖项几乎年年一变、为了赚钱用各种噱头吸引观众。
这样的做法,让va和杰夫想要创造的“游戏奥斯卡”相去甚远。
这才是导致他后来选择离开电视台,自己创办ta这个线上的游戏颁奖仪式的原因。
而在《幽冥山海》发售的这一年,ta当然早就计划好了,会在年底准时举办颁奖仪式。
ta奖项分为好几个评选阶段,首先就是提名阶段,然后才是正式颁奖的直播。
和奥斯卡拥有学院作为评审团一样,ta也拥有自己的评审团。
ta的评审团由来自全世界各地的一百多家权威游戏媒体组成,他们会通过每个人的投票,选出每个细分奖项最终的五个提名。
每家媒体都可以投票给他们心目中的五款提名游戏,然后ta再综合所有人的意见,决定出最终能够出现在提名名单上的五款游戏
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