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随着旷世游戏之前参与制作《幽冥山海》的员工们结束假期,回到了公司,旷世游戏本部也随即转入正式的工作状态。
这些员工们的状态说不上太好,效率并不高。
再加上众多新加入工作室的员工,瞬间就出现了很多配合上面的问题,导致工作进度推进的很慢。
周旷只能耐心地等待他们慢慢磨合,同时在内心默默划着期限。
在哪天之前他都可以接受团队慢慢磨合,在哪天之后他就要开始给各个部门施加压力。
而随着年底的逐渐接近,《幽冥山海》的销量也再创新高,稳步地向一千万份的这个目标,缓缓接近着。
对于国内的玩家们来说,该通关的也早就通关了,而没兴趣的自然还是没兴趣。
甚至连《幽冥山海》相关二创的热度都下降了。
这时,喜爱这款游戏的玩家们,最大的期待就是年末的各项游戏大奖。
今年的游戏中,还真没有那种特别突出的大作,哪怕是找出最好的那几款游戏,放在往年都是不可能成为年度最佳游戏的。
但是放在今年,这些游戏都有了机会。
这就让国内的玩家们开始想象了,《幽冥山海》虽然媒体评分很低,但是游戏推出之后,在玩家间的声誉非常不错。
再加上这款游戏的难度,渐渐被更多的普通玩家所接受。
因此对于当初游戏媒体对于《幽冥山海》的评价,很多人也是颇有微词的。
所以,《幽冥山海》究竟有没有机会斩获一些奖项、甚至是夺得最终的“年度最佳游戏”呢
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