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周旷这样想着。
思索再三,周旷终于做出了决定。
就这个吧。
【青沼英二的天赋之匙:激励型开放世界探索设计】
青沼英二,《塞尔达传说:旷野之息》的制作人。
他本人深度参与了整个塞尔达传说系列的开发与制作。
而他的天赋之匙也很好理解,就是用视觉元素等等游戏中的设计,激励、引发玩家对于探索最纯粹的欲望。
无论是宝箱、建筑物还是地形的放置和设计,全都在这其中发了力。
它能让玩家在踏入开放世界的那瞬间,就被自身的好奇心驱动,主动地不断地去探索每一处角落。
这样的驱动力和设计能力,绝对是颠覆级别的。
周旷作为一名游戏人,当然知道这样天赋的含金量。
最关键的是,《上古卷轴5》同样是开放世界游戏。
面对他目前的难题,假如不用陶德的天赋之匙,那么青沼英二的天赋之匙就是最好的选择。
而且比起陶德的天赋,激励型开放世界探索设计,是最容易让游戏的质量得到彻底改变的。
周旷甚至认为,比起单纯的游戏设计而言,这更像是一种对于人性的剖析,一种对于人类本能层面的洞察。
就它了!
(本章完)