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像是埃里克·巴隆尼的这种天赋之匙,就是被周旷第一个排除的类型。
埃里克·巴隆尼是《星露谷物语》的作者,看到他被排进了顶级游戏人的行列里,周旷还是有些惊讶的。
毕竟《星露谷物语》是一款独立游戏,制作者本就只有埃里克·巴隆尼自己一个人。
而且这款游戏是2d像素风格的种田游戏,和顶级游戏的印象不太匹配。
但是周旷很快就想明白了,系统这样排一点毛病没有。
因为这件道具简介里说的是顶级游戏人的天赋之匙,又不是顶级游戏制作人的天赋之匙。
而且,《星露谷物语》在自己的品类中做到了极致,绝对不能因为他不是3a游戏,就认为游戏不够顶级。
所以,埃里克·巴隆尼确实是一名顶级的游戏人。
只是他的天赋之匙只能用在小规模团队身上。
周旷作为商业公司的老板,未来还想要带领更大规模的团队制作3a游戏,那么这样的技能对他来说就过于鸡肋了。
第二类,就是适用范围比较小的天赋之匙。
像神谷英树的天赋之匙,适用范围就非常广,因为几乎大部分游戏都有战斗系统。
而陶德的天赋之匙,适用范围就再小一些,但仍然比较泛用,毕竟开发世界也是现在非常流行的3a游戏要素之一。
但是像席德·梅尔的天赋之匙这样,明确了游戏类型的,周旷认为,就不应该选择。
除非旷世游戏以后改成专门做策略游戏。
这样就太浪费了。
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