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即使不断地尝试,周旷感觉自己的成长也非常有限。
作为制作人,他的天赋确实不如冯旗,他的技能点更多点在了管理方面。
假如游戏开发和公司管理他都能一肩挑,那岂不是无敌了?
要是系统在就好了,还至少能进入商城看看有没有破局之法。
周旷这么想着,下意识地尝试打开系统。
结果发现,虽然他还是打不开系统,但是却能看到自己的背包。
嗯?
周旷心中升起一丝希望,一个个物品看过去。
锦绘华章录,这个东西如果他记得没错的话,好像是可以提升对华夏文化的理解吧?
对于《上古卷轴5》这个项目来说,肯定是毫无作用,除非他将整个游戏改成国风游戏,剧情设定全部重写。
先不说玩家们会不会生气,就说这些贝塞斯达的员工们,也不可能做出一款国风游戏来。
做出来也只能是不伦不类。
像对马岛之魂那种,是因为员工们对自己制作的文化内容,拥有高度认可,并进行了深度的学习。
这种案例实在是太少了。
这个东西,不行。
负面心潮同振区呢?
这个东西是让他可以在游戏里的一块区域中,加强玩家对负面情绪的共鸣。
但这玩意,对于一款游戏来说,更多是锦上添的作用,而不是雪中送炭,更不能扭转乾坤。
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