安安定定地作为游戏的制作人把控整个游戏开发流程,最后的做出的成品却依然让人失望。
为了不像第一次一样,整个团队氛围彻底爆炸,最终不得不赶鸭子上架,bu满天飞,周旷这次非常小心地关注着游戏的品质。
可能是周旷这样的心态,反而导致最后有点过犹不及了。
他反思着,到底是哪里做错了?
这次他将团队氛围控制的相当好,员工们全程心态稳定。
周旷既没有像肯那样选择极度施压,也没有过于放纵员工们。
而是在不断地施压和收缩的过程中,找到一个最合适的点,让员工们既不会产生过于负面的心情,又不会导致项目的进度变慢。
这种是最有性价比的方案,只是这种“度”比较难以分辨出来。
周旷相信,自己管理团队的能力并不输给任何人,但在内容创作方面,就难说了。
不过无论如何,周旷现在也没有别的事情可做,一次不行,那就做个一百次。
……
……
……
一次。
一次。
又是一次。
不知道过了多少次,周旷也没能达到自己想要达到的标准。
这期间他做的最好的一次,也只拿到了78分的评分,而系统给他自身的评分是b。
听上去还不错,但周旷自己知道并不是这么回事。
 
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