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相反的是,国内的手游市场却早已成为了大厂之间血腥厮杀的红海。
红海的红,是由一个个投资上亿的手游项目暴死之后流下的鲜血的颜色。
任何两款手游之间,都是你死我活的关系,哪怕是一个公司里的兄弟项目,照样如此!
国外的游戏公司更是妒忌到彻底疯癫了!
《幽冥山海》居然在国外没有任何宣发的情况下,光靠着华夏市场的玩家们作为主力,就卖出去了四百万份游戏,未来的销量更是看好突破一千万份。
一千万份什么概念?
那是使命召唤、fifa这种拥有顶级号召力的年货系列才能达到的销量。
一款第一次制作3a游戏的公司制作的动作游戏,居然就达到了?
不可思议,难以置信!
按照西方职业游戏人的理解,像动作游戏这种类型,是最难获得高销量的游戏种类。
因为动作游戏的类型就代表着它先天拥有着一定的门槛,玩家们需要至少拥有一定的操作技术以及反应速度,才能享受到动作游戏的乐趣。
而其他类型的一些游戏,例如休闲游戏、又或是种田游戏,就属于是老少皆宜,可以覆盖不同性别、年龄段、游戏技术的玩家。
玩家受众一扩大,自然销量也就跟着上去了。
而动作游戏的受众小,销量也就难以比肩其他类型游戏的销量。
但是,《幽冥山海》却成为了今年最大的一匹黑马!
它不仅打破了华夏人不会制作游戏的观点,同时还打破了动作游戏
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