都没有!
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然而此时游戏机屏幕界面并非是「角色选择」,而是「新建角色」,大概是宴青放下游戏机的时候,不小心按到其他角色栏里,所以系统直接进入新建角色环节。
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宴青下意识想退出去,但他猛地意识到一个问题:假如游戏角色「宴青」真的代表他自己,那他如果再新建一个角色,会发生什么事?
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反正闲着也是闲着。
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第一步是捏脸和取名环节,宴青本能地想捏一个介乎于蒂法和不知火舞的女角色,但这游戏机明显变异了,万一他捏了一个前凸后翘的女角色,然后游戏机又将女角色识别成他的身体……宴青决定不冒险,但他也懒得照着自己捏脸,直接选用默认男角色01号脸。
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接下来的属性加点才是重头戏,宴青并没有认真研究过这游戏,但他好歹是玩家,稍微看看介绍就大概懂了。
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初始角色一共有「气血」、「神魂」、「灵巧」、「悟性」四大属性。
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「气血」影响角色的血量、体力、物理攻击力、物理防御力、移动速度、视力、疾病与毒素抗性等一系列与身体有关的次要属性;
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「神魂」影响角色的灵力、技能强度、精神抗性、直觉感知等一系列与灵魂有关的次要属性;
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「灵巧」影响角色的攻击速度、闪避率、命中率等与技艺有关的次要属性;
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其中「灵巧」会受到「气血」与「神魂」三分之一差值的负面削弱。譬如一个角色有20点气血,10点神魂,那么他的「灵巧」就会获得-3削弱,即角色的灵巧值在计算时-3。
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因为无论是高气血低神魂的‘弱智开大车’,还是低气血高神魂的‘天才坐轮椅’,都意味着角色无法完全发挥出自己的实力,在数据上就呈现为灵巧降低。
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