乾脆一级让个BUFF什麽的,其战术体现就是十五分钟前,如何建立线上经济优势,或是避免对面扩大差距的思考。
直白点说,一些队伍十五分钟前如果不是选手实力真的差到被线杀的程度,那百分之九十出现的那种夸张经济劣势都是因为教练组的无能。
怪在阵容上那是绝对的二傻子。
选前期阵容时,需要考虑怎麽去扩大经济优势,那选后期阵容,你不得思考该怎麽度过前期,
保证队伍经济上不至于崩溃?
前期度过,一般15到25分钟就是双方的中立资源争夺,以及扩大地图控制的第二回合,
小龙这时一般刷新到第二条到第三条,第一条的小龙控制有许多不确定性,例如打野英雄四五级单挑,下路选取优势组合配合打野强取,因而一般不算在内。
这种点位攻防,更多是看哪一方的英雄能够率先集结,哪一方能够率先站位,利用视野优势与技能组先行打死打残敌方进而形成以多打少的局面。
今天这局比赛,0MG便是是输在中期中立资源点争夺上。
NXG五个小伙子总能够在小龙或防御塔的资源争夺上占得先机,0MG在团战中自然显得束手束脚。
第三回合固定在大龙或是25分钟之后,会根据场上局势的情况有一定变化。
这个时间段,最终目标都是为了杀死比赛和完成翻盘,场上的信息随时在变动,非常考验团队的接收反应速度,以及关键选手的判断能力。
许多队伍前期能够取得领先,却又在进入中期后被人逆风翻盘,很多时候就是在后期处理决策上能力不足。
如此想着,场上的采访已然接近了尾声。
「door,在比赛中,我们能够看到NXG的决策,往往都能够第一时间下发到每一个队员且完美执行,想请问下队员们之间的沟通是有什麽诀窍吗?」
主持人龚薇站在聚光灯下,将话筒转向辅助选手庞然,针对刚刚结束的揭幕战抛出最后一个疑问。
「额其实也不是什麽诀窍啦,就平时在训练室中,俱乐部对我们每个人的基本功要求都非常的严格。」
「粗略有从根据阵容以及局势变换装备,细致一些的方面比如血量交换补刀,视野布控数量在地图上的具体位置反馈,再比如一些特定时间关键点位的抢占上,都有进行了上百次的练习,所以当指令下达时,大家只要明确自己的分工目标,专注完成即可。」
对待
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