理解稍加转换,上单就可以是负责单人对抗丶带线牵制丶以及开团的自由人,打野就是负责野区资源控制,Gank与反Gank的信息位,
中单法师丶刺客等英雄都带有瞬杀特性,其实就是远程消耗与游走支援的狙击手。
同理,持续输出的步枪手就是LOL中的ADC,负责视野和保护的就是支援位,
把选手按照职能划分,而非位置去划分,能够在比赛中让个人的行动更加明确!
讲个最简单的例子:
LOL中的四一分推战术,放到CS这类回合制游戏里那就是【分兵牵制】战术,四个队友在正面牵制给压力,个人能力更强的某一位选手去单点突破,下包和拆家其实是一样一样的。
而换线战术,简单点来说就是把原本狙对狙步对步,其他游戏进程全看选手发挥的局面一下调转了过来。
有道是你狙击再快,抢再狠,也架不住我两百码近距离的众生平等。
确定了这个思路后,江明为自家队伍制定了几个截然不同的战术板块。
核心思路即将LOL游戏进程划分成CS:GO那种若干个【战术回合】在每一个回合中,明确队伍整体以及个人所需要执行并完成的目标。
开局到十五分钟前的对线期算是第一回合。
这时候的主要目标就是建立线上经济,压制敌方关键且需要发育的英雄。
经济优势建立最简单的方法当然是线上单杀,但如若条件不允许,或乾脆对手的实力高你一筹,你就得考虑该利用怎样的方式去获得线上经济,以及避免被对手抢占经济。
LPL一众战队春季赛被NXG暴揍的原因差不多都集中在了这个阶段,分路兵线线权的争夺与运营,视野压制,形成初期的以多打少,对敌方的打野及信息位进行压制。
其实仔细观察NXG的阵容就能发现,江明为选手准备的阵容,至少要有一路线上是能够掌握线权优势的,以此来支撑野区的动作。
中路是整支队伍的将军元帅不假,但这位将军前期想要离开自己的中路也不是那般轻易之事。
所以,前期在线上英雄正面对抗拿不了经济的场景,在解说口中你便能够听到一一看某某打野能不能找到点机会云云。
这个战术思路,最早出现在0GN赛区,是用来对抗13年杀疯了的小李子的。
中路1V1打不过你中路,那我就派双人路来,或者打野
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