当我写了个BUG却变成核心玩法
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第664章 角色选择与付费服务

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“咦,这游戏玩的人比想象中的要多啊。”冯辉有些惊讶。

他还以为这游戏会上线就暴死呢。

顾凡摩挲着下巴思考片刻,说道:“可能是p这个游戏类型的功劳。当然,游戏本身免费和大规模的宣发也有一定影响。”

莉莉丝也点头:“看起来阿撒兹勒设计这款游戏的时候,确实下了些功夫。

“就从那三个穿得很少的男角色来看,就说明他并不完全是ied的傀儡,而是加入了一些自己的想法。”

对于阿撒兹勒来说,让这游戏赚不到钱固然是第一要务,但收集负面情绪也同样重要。

如果没赚到钱,但开服三五天就暴死了,根本没人来玩,负面情绪也没收集到,那不是白忙活吗?

虽然没有被莉莉丝薅羊毛,但他这三年时间也都浪费了。

所以,还是得尽可能把玩家给骗进来。

为了达成这一目标,阿撒兹勒显然用了三种不同的方式:

第一是游戏免费游玩,并且投入了大量的宣传经费,不管是正面热度还是负面热度全都来者不拒。

这样一来,至少把游戏热度给炒起来了,即便很多玩家觉得这就是史,但也还是会想要进去尝尝味道。

第二是游戏类型,不是多人合作竞技类游戏,而是大型多人角色扮演游戏。

这两种游戏类型对于玩家的留存还是有区别的。

如果是多人合作竞技类游戏的话,游戏其实没什么深度,无非就是选一个地图进去突突突就完事了。

但类似的游戏其实并不少见。

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