解。
活在当下以及不要淹没在愤慨和愧疚情绪中,这一重要主题始终贯穿在游戏的叙事中。不过这个主题的存在感偶尔会受游戏完全没有重点的主线剧情影响所消弱。
首先,五条和两面之间的剧情没有足够展开,他们的恩怨是什么我们不清楚,所以在故事上游戏并没有足够动力去鼓励玩家推进剧情。
在游戏的最后一章有一段填得太满的剧情填补了对两人关系描绘不足的空白,但是这段剧情一下子来得太多了,而且太晚了。
每每游戏里提到弟弟的名字时我都感觉有些尴尬,因为我已经完全忘记了自己心爱的弟弟还被囚禁在这个生者死者共存的世界上。对两面究竟在寻找什么我不想过多剧透,但就和五条的故事一样,这段剧情同样也缺乏铺垫。
或许我能对《幽灵:东京》做出的最客气的评价就是这是一款讨喜的游戏。
从充满文化底蕴的优秀支线以及雨中东京的观感等等很多地方都能看到开发者们的用心良苦。
但种种优点都不能掩盖游戏中糟糕设计和笨拙机制所带来的问题。《幽灵:东京》或许有着迷人的设定,但除了东瀛文化爱好者外,我很难向其他玩家推荐这款游戏。
……
这个是米国媒体评测的,相对中立,喜欢东瀛文化。
东瀛本地媒体大多还是更加站在任尼的立场:
最近我抢先游玩到了潜入端新游戏《幽灵:东京》。
从类型上来说,本作是一款第一人称视角动作冒险游戏,玩家扮演的主人公五条将在箱庭式的现代东京地图中展开探索,用近似 fps的玩法打败敌人来不断成长,并通过完成各种任务推动游戏的剧情发展。
笔者在此首先要明确一点,那就是本作是
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