第189章
很困难的话为什么游玄能做那么多怪。
有时候找一找自己原因,这么多年做游戏,技术有没有进步,有没有与时俱进。
不要说龙王是跨时代的天才,这个大家当然懂。
但是开创困难,跟风学习难道很难吗。
就算没有顾孟,智爷做的一样很不错吧。
你们学的时候也都是直接看着人家做的,他们速度就是这么快,说明这种技术上手之后就应该神速进击突飞猛进。
总不可能游玄都是怪物吧,对制作难度这点我一向存疑,感觉就是没用心吧。
(任尼:这个真的污蔑,真相明明就是游玄都是怪物)
还有玩家作战的方式也没太多变数,始终都是在格挡、然后攻击的循环之中。
甚至这套核心战斗方式有时也会有些不对劲。
蓄力攻击并不会消耗额外的弹药,所以只要情况允许,你都会想用蓄力,但同时由于要格挡敌人的攻击,你又不得不频繁终止蓄力来进行防御。
另外就算是完美时机的防御也不能自然地衔接上反击,敌人的攻击往往不像是什么威胁或是反击的机会,更多像是单纯的打断,让玩家无法始终把战斗控制在舒服的节奏之下。
围绕着这套战斗模式建立起来的游戏系统也有着同样的违和感。
「御札」这一道具虽然可以帮助你扭转战局,但其昂贵消耗品的属性却使得我宁愿不用。
生命值回复道具无比充裕,根本用不完。技能树中还存在一个强力到破坏游戏平衡程度的能力,这个
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