游戏开始了,这次绝对没BUG
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第187章

分,但是以此掩盖极速狂飙的缺陷是绝对不够的。

失去了让人体验到速度的刺激感,恕他们言辞刻薄,这完全就是技术力的差距。

极速和刺激,这款游戏都没有,有的只是一种令人失望的机械感。

东瀛本地表示,《极速狂飙》对狂飙这款有着二十多年历史的赛车系列游戏来说,前进了一步,但倒退了两步。

做成潜入端能理解可能很困难,但是比不上对手,失败了就该认罚,而且除了技术之外也没有在其他地方给太多惊喜,失去了工匠精神。

就比如剧情和细节,《极速狂飙》前作《地下狂飙》更有游戏精神。

第一人称真人过场展示了和现实世界中汽车电影名人相遇的画面,这个想法很不错,尽管有点短。

《地下狂飙》的世界大而空,一开始并没有任何的短程高速比赛,显然,这些都是缺陷。

《极速狂飙》显然修复了前作中出现的以上所有问题。

游戏的体验更长久,此外游戏的世界充满了额外的活动和事件,一开始就就有短程高速比赛,也有更多功能了。

然而,不幸的是其他方面,《极速狂飙》孤注一掷,迷失了自我。

大多数人认为《极速狂飙》的世界很大,是一个合格、自信的街机竞速游戏,但线性的追逐、过于繁琐的升级系统、没什么新意的剧情,还有在同类对比中彻头彻尾的被全方位碾压,造就了这款游戏的平庸。

升级成潜入端尽管感觉还不错,看起来很光鲜,但实际上《极速狂飙》真的过于迷信技术,忽视其他,偏偏技术又没有攀登顶峰,在极限竞速出世没有新市场的那一瞬间,就被宣判了失败。

《极速狂飙》在整个系列上前进了一步,但倒退了两步。

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