故事背景设置在虚构的近未来时代,嗯,和星鸣特攻不是一个世界观。
故事发生在一个广阔的开放世界。
这是一个足够简单的背景,为游戏的结构提供了目的,因为你的任务是击败各种前作也许有出现过的赛车队员。
其实吧,这是你最想把你不用大脑就能想到的陈词滥调的故事。
不是以一种有趣的看电影的过程,我是说如果用看影游的角度去看的话,这甚至不如毛豆时期大部分作品。
当然也有人说毛豆时期顾孟的作品都是艺术,都有各种结构的深意,那歪嘴一笑的角度里都是对世人的讥讽什么的,那种我一概不信的,我认为是过度神话顾孟了(不怕被喷,来吧)。
说回这个游戏,游戏里让你的车漂移是非常容易的,只要看看你能保持多久就可以是一个单独的乐趣。
问题是,在漂移事件之外,速度给人提供的刺激感是惊人的缺乏!尤其是有极限竞速这种极速感做的很好的同行作为对比。
你正在以每小时160英里的速度在高速公路上以惊人的速度飞驰而过。
运动代入沉浸试图给出一个快节奏,但从来没有捕捉到世界瞬间镜头的那种冲动的感觉,真是令人沮丧。
当狂飙本身没有令人兴奋的趣味时,重复赛事没什么好玩的,特别是对比现在水平低得多的对手。
……
主流媒体的评分也很残酷,一些甚至都不到6分。
他们认为这一切结合起来,造就了这么一个平淡无味的游戏,而且你需要做的是大量的时间消磨。
虽然后期的处理模式提供了偶尔的乐趣,似乎是想跟极限竞速做出区
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