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“还是很好的,”他摘下头盔时凌晨三点的月光正洒在键盘上,“这是场跨越维度的文明保卫战。”
先写测评结尾的部分,陆明哲给战斗系统打了满分,却在剧情项刻意扣掉1分——如果不是游玄的话,他真敢扣两分。
另外,潜入游戏的第一作现代聊斋他看到很多瑕疵,严格来说扣分点很多,但是他同样给了满分,有些事肯定不是这么算的,开山之作自动给满分。
小而美的游戏给十分满分,也不如大作八分九分,因为小游戏只要有一个点很厉害就可以给满分,大作要尽善尽美肯定很难,国内奖项如果评年度最佳的话他肯定会给华国队长,无关喜好问题了,这方面这个刻薄的主编有自己的原则。
在接下来的关卡中,陆明哲再次见识到了顾孟对机甲游戏设计的独到理解——如何让玩家在享受机甲强大火力的同时,依然保持对游戏的兴趣和探索欲望。
那就是让高达受到一定限制,敌人在时空层面有一定先手优势,而且他们本身就是要改变历史的,更加无所顾忌,一些场景下玩家要被迫从驾驶舱中跳出减少干预,化身为一名普通的抗日战士。
往往都是对面先出手开挂,当小怪兽不做人,玩家阵营才可以接着开挂。
玩家可以合理提升己方实力的部分,是帮助友方np势力解锁科技树逐渐提升阵营实力。
这个反而是陆明哲本身比较喜欢的部分。
开挂虽然爽,但是只能爽一时,有节制才能一直爽。
而且高达虽然暂时无法使用,但它并未消失。
全息投影始终悬浮在陆明哲的视野边缘,像一位沉默的守护者,为他指引方向开导航,甚至偶尔用电子音提醒他:“小心巷口,有埋伏。”
有种“若即若离”的设
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