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这一作就是,缝太多了,有种提前玩到米国昭和物语的感觉,听说那游戏明年底或者后年才出。
另外说一句,他对米国昭和物语也有一定有色眼镜,他平等歧视所有此类题材。
玩还是会玩的,但是就算玩的很开心他大概率还是会给低分。
“长官!”浑身绷带的np拽住机甲脚踝,“中山门需要支援!”
陆明哲愣了两秒才反应过来这是在叫自己。
昨天他还是个躲在散兵坑发抖的新兵,今天已经成了英勇的战士,这些本来应该让人感动的剧情,都因为自己现在疏离的处境和高达神明一样的能力,产生不了代入感,太假了。
这种错位感让他想起看抗日神剧时的反感,看的时候会觉得很搞笑,看完之后会很愤怒。
当然,这一作的大场面和自洽的剧情和神剧不一样,大场面也精致的多,而且当时空穿梭的设定摆出来之后,你不能说他剧情有问题,因为世界观如此,玩红警也不会吐槽那是冷战神剧。
但这真的不是陆明哲本人最希望看到的那种游戏。
嗯,顺便一提,陆明哲对红警系列评分也很低。
压制住那种感觉,继续玩下去。
做游戏测评的,史都能吃,何况只是不合口味但厨艺很高的菜品。
抛去对题材的不感冒,游玩过程是好的,也确实是史诗级大作,即使是p端也不逊于任何现代战争大作,将机能用到极致,在游玄一代中视听体验更甚。
最震撼的体验在这一场战役子夜降临。
当陆明哲用青龙甲拆解最后一台“天照级”高达时,终于产生了一种很强的成就感,爽到了。
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