战阵意识的意志力也会非常强大。
擅长承伤的玩家会本能地影响战阵的格挡倾向,刺客型玩家则可能让战阵意识的攻势更灵活。
这种融合不是由某个玩家的意志主导,而是战阵自主调整的结果。
指引表示,如果战阵成员长期协作,可以催生出专属的“战阵人格”。
比如某个全员莽夫的公会,他们释放的战阵会形成激进莽攻的战斗风格,外人加入后就需要适应这种“性格”。
但测试空间里无法体验这种集群人格意识,我只能用指引给的解释进行解读。
最后总结:
战阵不是一人带飞,而是战阵里的兄弟、朋友共同成为另一个更强大的自己。
当战阵彻底激活时,操控战阵的既是你,也是是队友,更是“你们”n合为一的那个独特存在。
可以肯定的是,战阵体系将改变未来的战争模式。
十万规模的战争军团,可以融合为十个“万人战阵体”,规模得到凝缩。
未来是战阵体系为主,还是战阵体系搭配现有的阵列体系,还有待各大公会的会长进行实战测试。
我认为阵列模式大概率不会被淘汰。
战阵模式开启状态下持续消耗全员的气血和精神力,适合短期爆发和应对强敌时使用,敌军如果没有强大到己方个体难以破防的战力单位时,战阵作为底牌也不会开启使用。
那么,本次更新的攻略解读到此结束,下课!
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皇帝那些年:
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