何物品,结果第四轮副本时爆出了“规则残片”,这时候玩家出价300积分,团队里没有玩家可以竞争,能以近乎捡漏的方式拿下最高奖励。
这个奖励甚至超过了前面几轮副本加起来的综合收益。
憋分玩家前期亏药钱,后期却能靠着囤积的积分一波暴富,也可能始终没出什么好东西,积分越囤越多。
如果当时竞拍时,两个玩家给出了相同的积分,则额外再进行一次ll点。
点数高的玩家获得竞拍物品,失败的玩家保留积分。
这套模式来自古早时期的网络游戏,通过多劳多得的方式来分配副本利益。
唯一的缺点就是时间成本高,新人或偶尔参与的玩家难以与公会里的其他玩家竞争。
dkp团和金团对比各有适合的玩家群体。
dkp团的优势在于长期稳定,适合固定成员的团体,分配方式更为细致,团队里的玩家不需要囤积祭力,可以随时将身上的祭力转变为自身实力,只看积分分配。
而金团更偏向灵活,对想要即时收益的散人玩家而言,每一轮都是新的开始。
缺点是金团玩家身上必须囤积一定数额的祭力,如果没有携带足额祭力,就容易出现被其他玩家捡漏的情况。
例如,一轮副本试炼中爆出一件规则残片。
结果团队30名玩家身上都没携带多少祭力,只有一个玩家身上携带了3000点祭力。
那么按照规定,出价3000点祭力的玩家将拥有规则碎片。
其余玩家只能分配可怜的100多点祭力。
然而规则残片在交易行的售价怎
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