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第二种方案,金团。
副本产出的任何资源,都需要通过祭力竞拍分配,最终收益由团队成员平分。
例如,30名玩家的团队,击杀怪物爆出了一株灵植,归属权会在内部进行竞拍,其中出价最高的玩家给出了1000点祭力的价格。
那么这株灵植将归出价最高的玩家所有,往后即便这株灵植能卖出再高的价值,也与队伍里的其他玩家无关。
而竞拍所得的1000点祭力,则直接平均分配给队伍里另外的29名玩家。
每人获得34.48祭力。
这套分配方案,全程透明,玩家即使拿不到副本产出,也能获得其他玩家竞拍时出给的祭力。
非常适合没有公会、亲友团的散人玩家,收益现场就能结算,不需要等待周期。
第三种方案,dkp团。
这种模式较为适合拥有亲友团,或是公会团的玩家,需要固定队员的玩家团队才能使用。
通过出勤、表现,积累dkp,用内部积分来竞拍物品。
例如。
出勤分:每次准时按照团长要求参加副本活动,可获得固定dkp。
每击杀一个副本bss可获得dkp。
担任团队指挥、承伤坦克,可能获得额外补助dkp……。
假设a玩家这一轮副本什么都没看上,最终在副本结束时拿到了100点积分,那么积分不会清零,而是继续保存在公会日志中,下一轮仍可以继续使用。
假设某个玩家连续3轮都没有出积分竞拍任
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