易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。
罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。
……
罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。
绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。
但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。
对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。
阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。
他想要的是积极的竞争环境。
例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。
甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。
为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。
这类竞争,他乐意看到。
但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。
其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。
并非所有的击杀都会被计入罪恶值。
例如玩家a和玩家b,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪
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