岗位的时间也会延长。
虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。
但还是存在无法解决的问题。
这个问题1号游客用两种回答进行了解释。
首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。
而小世界文明缔造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收获成果。
至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。
或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。
游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。
但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。
争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。
思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。
而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。
这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。
这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。
但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。
神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每
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