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被动:角色死亡九次后销毁。
“韧性竟然降低了1点!而耐久更是降低了3点上限!看样子,装备的耐久会影响装备的整体属性,不存在一把武器万人斩后还和新的一样。
那这样看来武器,甚至防具还要有非常良好的保养手段才行啊。我估摸着这游戏里不会出现那种给装备拍上去,装备属性就完全修好的玩意儿了。
如果以新手短剑现在的情况来看的话,那这个游戏世界的其他装备估计也是一样。这么看来这个游戏世界里装备的硬消耗就很恐怖了。唔……这个世界的铁匠,缝纫之类的副职业一定会非常吃香。
本来这个世界的战斗伤害判定就极度吃装备。而现在看来装备的损耗不仅仅有个不合理的死亡后销毁,还有装备自身耐久上限降低限制着。”
刘复嘀咕道这里无奈的摇摇头道:
“以前在包里背几十把备用武器和装备的日子一去不复返了,玩家现在出门打怪不能再无脑的再把不管是用得上用不上的装备,道具,材料全都塞进系统背包里。
而是要考虑死亡销毁和死亡掉落的惩罚问题,出门前的准备就是表示战斗已经开始了啊。选择适当数量的携带合适的装备,会用到的必需品道具,消耗品,应急用品……
这似乎又会劝退很多没脑子瞎莽的玩家呢。
想来倒也不是不能接受,这个世界死亡没有经验上的惩罚,而是全部增加到了装备惩罚上。这样想来,好像死了后掉经验……没有死了后身上装备全销毁可怕啊。
而那些原住民物品的‘死亡后掉落’这个惩罚……难道我真要找个给我收尸的同伴吗?
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