nbsp;星小游给出了几种方案建议,秦静也忍不住赞叹一声贴心,最终选定了其中一种。
游戏内的所有改动,都必须在全息世界中通过编译器进行,秦静也进入全息舱。
此前,玩家每次失误掉回去,都能立即再次握锤出发。
秦静也按照星小游给的方案,判定玩家失误后,在重新开始之前,增加了一个冷静时间。
这个时间不需要有多长,只要能让玩家收拾好心情,平静下来重振旗鼓就行。
——这是星小游发来的消息里说的。
等待时间太长,会影响游戏体验。太短的话,作用又不明显。
秦静也默数秒数,五次呼吸之后,决定将这个冷静时间设定为19s。
19s时间不算特别长,但势必依然会给《掘地求升》的游戏体验带来一定影响。
这方面,秦静也倒是看得很开。
《掘地求升》本身就不是一个生命力长久的游戏。
——除了被骗过来的新玩家,以及少数心态超乎常人的肝帝,谁没事喜欢天天被虐心?
也是因此,秦静也将游戏售价定得不高,没有向同期发售的《勇跃星海》看齐。
否则以她现在极度缺钱的窘境,如果时间充足一些,秦静也绝对会选择其他游戏,价格定得比《勇跃星海》还高。
游戏修改完,提交审核。
星游的审核速度极快,这一点昨天《掘地求升》发布时,秦静也就体会到了。
没想到这次,她足足等了快半个小时。
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