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[不是吧,找借口也要找个真实一点的吧,所有的光脑和全息舱都内置了健康监测和防沉迷警告系统,现在的游戏哪还有要自己加防沉迷的,设计师当我们是傻的吗?]
[楼主别这么冲,其实也有例外……]
翻着评论区,秦静也眼前一亮,那个叫做“玛丽”的玩家也出现在了她的评论区!
她先发公告,也不只是为了防止背锅,就是想看看有没有了解情况的玩家出来说两句。
秦静也打开被折叠的回复,继续往后看。
[大部分情绪牵引度星级高的游戏,都会被要求内置防沉迷,这个防沉迷不是针对未成年人的,是针对所有玩家的。]
后面是楼主的回复:[你的意思是这个小游戏能评高星?别在这搞笑了。
[这不是个治愈系游戏吗?
[再怎么治愈,情绪牵引度能高到哪里去?别不是炒作吧!]
秦静也:“……”
看着回复中的“治愈系游戏“,她一时不知道是气这名玩家过激,还是心疼对方交友不利。
秦静也心虚地退出评论区,按照星小游发来的步骤和要求,去给《掘地求升》加上防沉迷系统。
确实和玛丽说的一样,星小游要求她增加的“防沉迷”,并不是让玩家每天只能玩多长时间那种。
而是要求她,将玩家被调动起来的情绪,控制在一个合理、安全的范围内。
说人话就是:别把玩家气坏了。
秦静也:懂!
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