老玩家,虽然没有伊丽莎白那么爱搞事风头正劲,但马猴烧酒的分析还是很有含金量的。她的回帖炸出一片哀嚎。
“救命,本来升级就够难的了,再上难度到底是游戏玩我还是我玩游戏啊——”
“一代版本一代神,生活类玩家崛起,我们战斗玩家就不配吗!终究是错付了qaq”
“未来,是肝帝的天下!”
“我进去直接抱npc大腿行吗?绝对不搞事,端茶倒水乖巧一流小弟子!给我灌顶十年功力就行[doge]”
真玩家和云玩家们的议论,希尔雅当然看到了。
改机制是不可能的,这辈子也不可能的。
玩家可以把这里当成游戏,她不可以。她不可能让玩家杀人,魔兽都快被玩家们全揪出来了,大量砍伐魔化植物倒是能满足玩家们的升级需要,但对后续发展不利。她好不容易想到办法限制玩家们大量升级搞事后对本土的影响,再改回去不就白费了?
逐渐增多的人口不仅需要考虑如何安排玩家们,庇护地屏障的扩张也让希尔雅反复思考过。三测时扩大的诗佩斯城,希尔雅暂时没有继续扩大的打算。
庇护地屏障净化狂暴元素,这部分法阵本质上是减少浓度、秩序化部分元素的设计。但屏障过滤掉的部分元素,依然存在,庇护地越大,向外“挤出”的元素越多,多出来的元素会造成其他地方元素浓度增高,并不能解决问题。
元素对流试验和浓度平衡试验都在继续,循序渐进增高部分浓度让居民们适应的计划也得到了相关区域居民的投票认可。
看论坛放松了一下,希尔雅继续看起几份重要汇报。送到希尔雅这
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