兽人、矮人们也一样,而身为玩家,方遥看着对面玻璃镜里斯文的“药剂师保罗”,在丰富的经历下,早已不是当初那个自己。
变化更大的百合花船长伊丽莎白、第一建筑师孤儿打野、第一商人日入斗金……同样如此。
大概只有沙雕依然留在玩家本色里。
房门被笃笃敲响,方遥提起皮箱,愉快地和伙伴们一起下楼,坐上通往新的冒险的马车。
被他关掉的论坛上,每秒都在刷新回帖。没有特殊力量压热度的情况下,几大视频网站都被几乎被盘出包浆的游戏截图和二创占领,一时间,《黑暗曙光》成了议论的热门话题,眼看快到蓝星年底,玩家们都在猜测重生工作室会不会赶寒假档上线公测。
对后续剧情的猜测分析也是《黑暗曙光》论坛和其他讨论区的热帖。有着鲜明倾向的资料片引导让大家都很清楚,下一步肯定是打败雷曼+正面对上光明教廷。
但最让人疑惑的是:“内测剧情这——么多,都玩过了,公测干啥呢?怎么感觉四次内测把正常的公测大剧情主线都发完了??”
可怜巴巴一心求号的云玩家们:“不图有啥新剧情,能让我们重走一边崛起之路也行啊!!!让我玩曙光,求求了!”
老玩家们手握账号丝毫不慌,马猴烧酒看着到处逗云玩家玩的看热闹家伙们,终于没忍住挑明:
“前面分析过4.0版本打造的新升级机制问题,新版本下升级强调的应该不会是打打杀杀,而是生活和建设发展,生活类玩家将是新版本主流。依我看,不仅打怪经验值会下调,任务经验也会下调,从其他方面比如嗑药、冥想、组合出优秀新技能获得奖励等方式升级,也即‘真正体验第二人生’。”
作为一测
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