这座建筑物能给玩家和员工提供很多加成,无鬼屋在游戏初期有优势,但游戏中期,两者之间的差距就不是很大了,到了后期,一定是有鬼屋走的更远。”
鹿芷烟说,“所以更有效率的做法是先无鬼屋开局给自己攒够足够的资金,利用这笔资金度过经营鬼屋的拮据前期,步入起飞的中后期。”
“对,”庄遥做了个总结,“先干灰黑产业赚取高额利润然后洗白上岸又是一个清清白白鬼屋老板。”
鹿芷烟斜眼看她,“有没有人记得这是个毕业设计。”
庄遥行正端直一本正经的说,“都是玩家干的,和我没关系。”
鹿芷烟:嘁。
树莓如约进行鬼屋游戏的直播试玩,但不知他是不是有什么直播包袱,没有使用无鬼屋玩法,而是一板一眼的进行正统玩法,毕业回家继承鬼屋。
“我知道无鬼屋玩法很好,但把鬼屋卖了,我上哪儿一边把钱挣了还把游客吓了?”
在游戏里受到太多惊吓的树莓绝不放过扮鬼吓人的机会,哪怕吓的是npc,这种形势逆转让他很开心。
树莓:就是庄遥来了,我也要开鬼屋!
庄遥:我开始感动了.jpg
树莓进入游戏没多会儿就被吓到了,瑟瑟发抖的接受观众的嘲笑,“为什么要去收服恶灵员工,我就不能贴个招聘广告然后坐等员工上门来面试吗?”
庄遥觉得树莓这个提议从某些方面还是挺有道理的,模拟经营游戏的恐怖元素只是锦上添花,不能本末倒置,不过等着恶灵上门这真的是面试而不是闹鬼吗?
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