好像索尼还领先来着。
怎么这才几个月的时间就被反超了呢?
而且差距还不是一点半点的。
“我了个去,这也太夸张了吧?在我的印象中,好像索尼一直都是世界游戏的霸主才对啊,虽然pokeni的游戏销售量挺惊人的。
可游戏机销量上根本就不如ps才对。”
“以前是这样的,但是现在不能按照传统的游戏占有率来看了。因为p社可以通过网络进行游戏下载啊,你总不能不计算这部分的游戏收入吧?
哪怕是第三方将自己的游戏放到蒲公英游戏平台上,一样是能拿到钱的。
而且赚的比在ps上还要多一些。”
多的这部分,主要是成本控制。
数字化以后,通过网络下载的游戏数量是不用计算所谓的光碟制作、包装、运输、人力等等成本在内的,所以虽然从分账协议上来看,p社收取的权利金是15%,跟索尼的是一样一样的。
可实际上从公司的层面来计算,跟p社合作的这部分赚到的利润更多。
所以有越来越多的游戏厂商更愿意将游戏放到蒲公英游戏平台上。
这样就变成了一个正向的循环,登陆蒲公英的游戏越多,那么吸引的用户规模就越多,用户规模越多吸引到的第三方,甚至是独立的个人工作室加盟的也就越多。
“但,哪怕抛开蒲公英游戏平台不说,现在世嘉dc的游戏机销量好像也已经突破了1亿份了啊。”
“嗯……确实,只能说pokeni的打法真的太巧妙
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共8页