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其中最大的两头就是pokeni和索尼。
……
经过两年的较量,索尼不但没能守住自己的堡垒,反而被pokeni给硬生生地挖了一大块出来。
现在蒲公英游戏平台的注册用户数量在全球范围内已经超过了2.7亿人,而活跃用户的数量也突破了1000万人次。
这个数据其实已经挺夸张的了,索尼去年下半年才刚发售了ps2。
但是销售成绩其实已经大受影响,远远不如前世的那么可观。
截至到目前为止,市面上的ps1和ps2的游戏机总数量加起来才只有1.65亿。
也就意味着从市场规模上,pokeni其实已经实现了反超。
ps2的王牌没能打出效果,数字化和线上下载功能又没有得到完善,所谓一步慢,步步慢,大概就是这样的情况。
久多良木健虽然气得跳脚。
可一点儿办法都没有。
……
时间进入到2002年5月份,在索尼的财报公布之后,整个游戏圈,甚至可以说整个电子娱乐产业一直蔓延到互联网的从业人员们都不由得倒吸起一口冷气。
索尼作为上市公司,是必须得按时披露相关数据的。
哪怕pokeni那边不透明,可一对比就能发现在游戏市场领域的差距其实已经很大了。
众人都还没反应过来呢,去年年底
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