最强敌”,大概也不会对最原说出这段话。
我不喜欢塑造“正义的反派”,《失距世界》第一卷的反派的核心是“适应”,本作前期boss江之岛和囚犯没什么“远大理想”,天才这个本作搅屎棍役也只是被弹丸论破激起了兴趣与斗志(题外话,天才设计时是对位王马小吉的角色,是与王马殊途同归的反面王马)。因此对东野的动机阐述并不多。也算是对本作meta要素的有意削弱。
=====5、零碎的感想=====
最终卷中我用了以前没有使用的“写作手法”。
我的作品一般都会使用“视点人物”的手法。比方说我写两个人对话,只有主视角的角色会明确写出心理活动,另一人绝对不会给出心理描写。如果真的要写其他角色的心理,我通常会直接单开一章来写那个角色的视角。读者是不可能在一段剧情里看到我以上帝视角把≥2个角色的心理说明白的。
最终卷因为多线混合的关系,又加上是最终卷,很多人不写心理就再没机会说明了,于是在学级裁判上一定程度应用了上帝视角。很显然我对上帝视角的写作还不太习惯(我本人也不喜欢上帝视角的写法),希望没有因此影响最终卷的质量。
本作有不少聪明人登场。毕竟学级裁判这种类型的故事,还是聪明人多点会更刺激,至少在我作为弹丸粉丝的时候就是这么想的。仅自相残杀游戏线,第一梯队是侦探囚犯天才王马解谜家,第二梯队也有预言家收藏家幸运演绎部催眠师窃贼,再加上boss东野恭一郎和编外人员雾切响子,厉害的人还真不少。
——于是案件设计剧情设计就不可避免地难受起来了。以第一梯队为例,侦探在露一手之后开局被刀(不过有噩梦之馆补充高光),囚犯第三卷团队运营翻车被捅重伤封号,天才王马搓一块去了来了波大的,解谜家注意力完全跑偏。当然第二梯队表现也不差,预言家收藏家幸运三人的推理水平都一直在线(这三人在故事开局也最有游戏正作
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