毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的紧张。
而到了最后的决赛圈,那种令人心脏砰砰直跳的场面,更是让人喘不过气来。
更别说欣赏游戏里的自然风光了。
总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。
但是绝对不是最重要的一点,更不是致胜的一点!
如果《绝地求生》想要靠着画面出色来压制《阿拉德物语3》,那绝对是在痴人说梦。
因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上的想法。
作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之下,《绝地求生》的配乐已经足够出色了。
《绝地求生》并不是适合宏伟音乐的舞台——大型的rpg游戏例如《阿拉德物语3》,会更加的适合。
最难抉择的还是独创性和趣味性两个方面。
《绝地求生》是一款具有相当高独创性的有趣游戏。
想了半天。
刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。
对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。
刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的fps类型更好玩。
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