写着它的种族名称黏液史莱姆,图像的右下角则是史莱姆的击杀数量9。
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还差18个任意怪物的击杀数量以及剩余新的3种怪物种类。
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高斯琢磨了一下,感觉还是前者会先一步到来。
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不过比起强度不明,种类不明的能力抽取,怪物击杀总数提供的属性奖励则更加直观。
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他决定先不对怪物天赋能力抽取抱有过多期待,毕竟当时的提示也说明了,效果越弱的天赋能力被抽取到的概率越大。
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正所谓不抱期待就不会失望,适当降低心理预期,是增加幸福感的一个好方法。
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整理完思绪,高斯从床上起身,穿好衣服向楼下走去。
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这场大雨来得快去得也快。
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此刻外面的天气已经放晴。
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旅馆一楼大厅,几对陌生的租客正在用餐。
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高斯见怪不怪,旅馆里时不时就会换一批临时租客。
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大概也是注意到一身“精锐”装备,携带武器,看起来就非常不好惹的高斯。
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几桌正在用餐聊天的租客努了努嘴,都不约而同压低了音量。
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高斯注意到了这点,不过没有过多在意,看了一眼就收回了目光。
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这个世界,普通人一般都不愿意过多招惹冒险者。
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一方面是因为冒险者经常随身佩戴着更精锐的武器和护甲,发生冲突打不过。
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另一方面也是因为冒险者常年面临委托和怪物带来的风险和压力,存在部分性格比较暴躁的人,没准哪个眼
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