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高斯也坐在树下,一边保养着细剑,一边看着冒险者手册开始思考。
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“怪物击杀总数:32”
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“魔法飞弹lv2(8/20)”
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这是一场战斗结束后,带来的提升。
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他总共击杀了9只史莱姆,除了用魔法飞弹击杀了5只外,剩余4只是靠着细剑,配合着震慑效果和低配子弹时间快速击杀的。
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如果按照这种效率,只要大概再执行2次左右的任务,击杀总数就能来到50只,获得下一次的阶段提升。
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魔法飞弹也快抵达lv2一半的进度条了。
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不得不说,效率喜人。
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而且以这种方式杀怪,他几乎没啥危险,敌人的第一波正面进攻往往都是由队伍前排的莱文和多伊尔在抗,他只负责在外侧进行协同扫荡收割。
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当然他也很好执行了自己的职责,作为团队进攻大核,这次在没有捡“轻松击杀”的情况下,整场战斗下来击杀了接近4成的敌人。
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再严格的人也无法指摘他对团队做出的贡献。
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不过高斯在意却不是这点,而是在刚刚的战斗中,忽然意识到自身的不足。
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那就是缺少对群的手段,虽然两枚魔法飞弹解决了5只史莱姆,看起来像是拥有群攻的能力。
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但那只是取巧,实际上魔法飞弹还是单体攻击。
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他后续可能需要补充一门群攻法术技能,或者让魔法飞弹更加灵活。
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如果魔法飞弹不是直线轨迹,而是能够在飞行
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