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他选择留在这里的一刻,就知道世界游戏会找上门来。
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“不对,之前苏明安打通过一个te,叫最后的晚餐,他跟我们说过的,他还回到了主神世界。你怎么算苏明安打通罗瓦莎副本失败了?”吕树立即反驳道。
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老板兔淡淡道:“那是假的。”
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未等到吕树说话,老板兔又道:“想要完美结局,就事事做到完美。难道罗瓦莎这个副本,你们做到完美了?”
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“所以,究竟。”苏明安低低的声音传来:
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“什么算‘完美’?”
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老板兔投来视线,它望见树下水晶般的人影。
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苏明安抬头望它。
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像这样大多数人都活下去的结局,不能算“完美”?要解开所有的真相,才能算“完美”?世界游戏衡量一个文明是否值得存活的标准,是这个文明是否足够有趣,所以“完美通关”与否,决定于玩家们挖掘到的东西是否有趣。
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是否有观赏性,是否有娱乐性,是否有震撼性……这就是“完美”的评定标准。犹如将一个文明的悲哀史诗放在电影屏幕上任人取乐评判,有趣则存活,无趣则毁灭。
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像是司鹊·奥利维斯曾发问的困惑,如果一个人必须经历悲剧才能绽放光辉,那么他必须经历悲剧吗?
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如果一个世界必须经历夜莺的啼血、先驱者的消亡、可歌可泣的史诗才足够“有趣”,那么它必须经历这些疼痛与牺牲吗?
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诺尔·阿金妮反对的,正是这种评分般的人生、世界、宇宙。他憎恶一切都按照“好看与否”“有趣与否”“评价高分与否”来评判。
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猩红的蜡炬包裹而来,犹如臼臼流淌的鲜血,血红的大手拉扯
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