戏,等于‘老游戏底蕴’+‘自己的创意’+‘一点点自己的技术’。
而IT人员要做的,就是加入‘自己的’,让老游戏脱胎换骨。
甚至可以从数据库中抽调秦殇、剑侠情缘、流星蝴蝶剑、使命与召唤等游戏的素材,调整框架,更换贴纸,令这些素材变成自己能用的东西。
利用这种模式,盛世王朝公司完全可以在半年内搞出一款‘烧显卡的新作品’,其它公司也完全可以在极短的时间内,搞出自己的‘烧显卡作品’。
当然,烧显卡等于给玩家设置一道必须迈过去的门槛。
如果玩家不舍得花钱买显卡,自然不会玩这类游戏。
所以游戏必须好玩,并且要好玩的挤掉其它游戏,然让市面上只剩下‘烧显卡游戏’。
到了这一步,想玩游戏的玩家,就不得不买显卡。
除非从此不玩游戏。
而为了让游戏好玩,由于初代数据库中的素材有限,自家的游戏引擎也只有三两款,自家只能走特效路线。
这跟RGB株式会社借用‘工业三色PN结’,问鼎世界第二大游戏厂商一个道理,主打华丽。
啥,万代玩具排名第几?
万代去做智能手机了,现在不搞玩具。
只不过,华丽有华丽的玩法,如果让技能变得五颜六色,让地图光芒四射,让装备闪瞎双眼,玩家们肯定不买账。
军师团-游戏战略部的理念是:在朴实中绽放。
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