虽然没有增加新的技能,但是在旧有技能上却有显着提升。
像【料理直觉】原本就只是辅助冒险者可以凭感觉的去处理那些从未见过的异世界食材,但是在经过这几个月对于技能的开发与研究后,范轩发现这个技能的潜力其实比想像中还要来的大很多。
比如当范轩在野外遭遇到一头魔物时,虽然单凭厨师那弱小的面板根本不可能将其击杀,但是经由【料理直觉】,他就可以精准的『料理』这头魔物,并且是在魔物还活着的状态就对其进行料理作业,料理死物与料理活物在处理难易度上可是有本质上的区别,光是这一点就让这个技能的价值提升了不知道多少倍。
在【料理直觉】的辅助下,该魔物的弱点与要害、骨骼与脏器的分布位置、下刀的力道与角度、弱斩击还是弱钝击、带有剧毒或者具有其他有害特性、需要火烤一下或者考虑电击……等等,他可以凭直觉去进行处理,是一种相当强大能力。
在此前提之下,如果在辅以一种强大的战斗系职业,那所展现出来的战斗力可就不是单纯的一加一这么简单了。
厨师本身虽然没有什么战斗能力,但是退一百步来说也可以算是个使用刀具的职业,沿着这条思路,范轩首先筛选出了几个同样会使用刀的职业,分别是:屠夫、战士、猎人、刀使、刺客。
其中屠夫虽然也算是战斗职业,但是其技能树体系和生產系的厨师有些相似,比如【解体术】、【放血攻击】等等,范轩早就已经透过后天练习取得相关技能了,所以这个职业可以先剔除。
剩下的四种职业则各有其优劣,如果从一个标准冒险小队的基本配置来分类的话,可以把战士和刀客分作一类,猎人和刺客分作一类,前者偏向战斗主力,后者则是偏向斥候类型。
身为苟活了近一年的冒险者,范轩目前持有的技能虽然不算少,但其中更多是为了生存的保命技能,比如【侦
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