以做出一个肉体一样,灌注我对其记忆的新个体,但这并不是『死而复生』,上升到哲学层面新个体和死亡个体是两个完全不同的人,没有什么讨论意义。
第三:不同『主神空间』的冒险者相遇后会怎样。『主神空间』倒是不会直接以强制力禁止冒险者之间的自相残杀,但从生存的角度而言,不同阵营的冒险者互相敌对除了制造仇恨外完全没有任何意义——首先主动伤害导致他人死亡的『冒险者』会被打上『罪孽标记』,类似比较传统的网游里无规则pvp中杀人后的『红名』,是一种严重惩罚机制:当双方都没有罪孽标记的情况下,无论正当防卫获胜还是主动杀人得手,获胜一方都无法从死者那里得到任何东西,做不到杀人越货。但一旦有一方曾经犯过错,被打上了『罪孽标记』,那么另一方在战斗获胜后便可以直接接盘对方的所有遗产,包括但不限于魂能点数,装备道具,奴仆手下等等……这样一来曾经的杀人者便会直接成为所有人的猎物,不想被其他人昼夜盯着就得控制自己的情绪和贪欲谨慎行事。再加上魂能商店是每个『主神空间』都有的消费渠道,也就是说你想得到的任何事物都可以通过杀怪赚钱获取,不去打怪赚钱而是花时间与其他主神空间的冒险者敌对显然是比较愚蠢的行事逻辑。
『主神空间』在规则上明确的告诉了冒险者们,互相杀戮远不如彼此合作得到的利益更大。独木行舟怎么也比不上众人划桨,就拿眼前这个丧尸世界来说,如果我想去下一个世界冒险,少昊他们三人便是目标一致可以互相依靠的伙伴,我和他反目敌视只会拖慢我们向下一个世界进发的速度,从搞钱的角度实在是得不偿失的做法。
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