明显。
最后我不得不熬了几个夜,连夜把文案写好,最后想了想,也用上了wp的名字。
冲着wp时隔三年后的作品这个名头,也有一些有情怀的老玩家冲了。
这一冲就垂直掉坑,开始广泛安利起来。
众所周知,游戏的技术门槛越高,就越难向外部拓展拉新,《寻找爱人》这款游戏难度极低,画风也不夸张,很容易安利出去。
——我在试图寻找一些理由,来解释这款小程序游戏突然的爆红。
但事实上,我认为这些理由都不完全正确,我自个只觉得这次爆红是上天都在帮我。
最初,只是实时在线玩家不断攀升,游戏的服务器崩盘了好几次。
然后是游戏搭载的社交软件承受不住巨大的搜索量,纷纷向我司“致电”问询。
再然后,则是一天之内爆了三个热搜,攻略组拔地而起,各种或精致或稀奇古怪的二创一夜之间遍布社交平台。
短短一个礼拜,仅凭借游戏内嵌的广告收入,我就狂赚了一笔——游戏的运营团队开始连夜赶工,制作对应的pc端和app端游戏——感谢靠谱的秘书小姐,她当时在对接版号相关工作的时候,干脆把所有的空格都打了√,而那时申请版号对我们公司的团队而言还算容易,于是一并申请下来了。
这款游戏的爆红打了很多人一个措手不及,受到压力最大的就是林铮,他刚刚发布了一系列新作,但却没有任何火花,玩家们的精力也是有限的,除了在过往玩得好的游戏里继续探索,最多同时只能接受一到两款新游戏,实在没精力去帮林铮搞热度。
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