还有一些关于【状态】和【属性】的说明。
关于【属性】,每次升级会获得自由属性点x2,以及对应职业两项固定属性x0.5。
其中法牧+智力和精神,战士+力量和体质,弓箭手+力量和敏捷,刺客+力量(智力)和敏捷,坦克+体质和抗性。
和各大游戏差不多,体质和生命值挂钩,精神和法力值、能量值挂钩,力量对应物理攻击,智力对应法术攻击和治疗,敏捷和移动速度、攻击速度、闪避速度以及读条速度挂钩,暴击就是暴击几率,物抗和法抗分别和物理抗性、法术抗性有关。
又因为这是现实游戏,所以体质还会影响到身体素质,力量又影响到力气。
这里还提到一个面板上没有的隐藏属性,耐力。
这个比较复杂,由体质、力量、两大抗性、敏捷、职业等共同影响,又因为有体力值的设定,所以就算耐力不行,只要体力值没有归零,就算再累也可以动弹。
奔跑、战斗等行为会加快体力值和饱腹值的消耗,休息会加快体力值和精力值的恢复。
精力值过低可能会遇到暗影生物,归零会开始损失生命值,饱腹值过低会影响体力值和精力值,归零也会损失生命值。
也就是说,必须要保持自己的状态,不够健康就可能躺着都会死。
舒千方看到这里,忍不住担心:“我们最好去小卖部拿点吃的。”
“嗯。”池璟点头,“等你升级了就去。”
第三封邮件是新人大礼包,点开之后,里面是很平常的几件东西。
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