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这一下子砍了一半的价格,他肯定开心啊。
江悦等了几年,进账五千五百万,得了,又有的投资了。
江湖游戏经过两年的手游开发,3d回合制网游《山海经》还没有出来,先做出来一款三消类游戏。
虽然ui设计的样式不同,但这就是消消乐啊。
别说,做的还挺可爱的,通过一些蛋糕甜点之类的元素来进行消除。
当江悦听到尹路说道:“这个手游,我们起名叫做‘糕点对对碰’。”
江悦:……
这也太土了。
江悦立刻反对道;“这个不行,跟你这些可爱的ui一点也不相符,太古早了。这不是我小时候玩的qq游戏吗?不行,不行。”
尹路嘴角抽了抽,说道;“那行,那名字我们再想一下。”
江悦想了想说道;“就‘开心碰碰消’吧。”
开心消消乐其实名字就挺好,但是直接拿来用江悦总是感觉有点羞愧。
她这一说,还别说,尹路他们仔细想想,确实不错。
比起开心碰碰消,不管是糕点还是对对碰,都真的很有年代感。
江悦试玩了几天,觉得还可以,再把之前开心消消乐比较成熟的模式跟尹路交流了一下,又迭代了一版。
开心碰碰消就上架了手机应用市场。
新的发展
在这个网游和手游交接的时代,其实还有一段短暂的页游呼风唤雨的时代。
随着生活节奏变快,信息爆炸,长时间操作的网游热度慢慢降低了。
页游随之火了起来。
简单快速方便的属性,使得在公司偷懒的上班族们也可以在工作时间悄悄地放松一下。
虽然很快就被手游所替代,但是江悦也不想放弃。
毕竟开心碰碰消很适合作为页游。
江悦对尹路说道;“把开心碰碰消改成页游麻烦吗?”
尹路眼睛一亮,明白江悦的意思,说道:“不麻烦,一个月就能上架。”
江悦点头说道:“行,尽快上架,跟各个页游网站对接。”
七月份的时候,开心碰碰消在全网开启了营销,江悦在微博和视频网站的vlog,也开始宣传开心碰碰消。
开心碰碰消玩法简单易上手,而且形象可爱,加上江悦等渠道的大力宣传,很快就开始风靡。
两个月下载用户就达到了一千万,日活人数
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