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前者是代表着?以后领地?内建筑的提升不再单纯依靠建筑升级点了,后者代表领地?的一些改造获得了自由度,比如可以随意?种植,随意?开垦,没有拥有技能?的领民也可以通过模仿进行?简单的开垦种植等等。
虽然没有技能?的领民肯定不管是收获还是什么?都不如有技能?的,但这代表着?更进一步提高了每一个?人生活的质量。
不过这个?功能?是通过触发开启的特殊功能?,可见?不是每一个?领地?都能?拥有。
让她不明白?的是……什么?叫突发事件。
她此刻也无心看大家在音乐喷泉旁边玩耍了,回到了事务中心开始翻看这次的晋升情况。
所谓的突发事件是小镇之后特有的功能?。
小镇之前的领地?大概类似于有“新手保护期”这样的东西,像是各种突发事件出现的概率很低,而且从功能?上也能?看得出来,大家受到的限制要很多。
比如领地?中新增建筑的数量、不得随意?更改领地?内设置等等。
尤其像种植之类的,其实?自由度很低,每一单位的耕地?只能?种植一种作物,这就是系统带来的限制。
而新增的“自由度调整”功能?,其实?就是调整了这种非常“规矩化”的设定,比如一块耕地?可以根据需求种植多种作物。
所谓的新手保护大概就类似于,你只要有种植技能?,那你就能?将?植物种活,虽然产量不定,但一定能?活。
但突发事件就好?比,植物忽然生病了,忽然招虫子了,领地?里忽然有
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