瞬间,将原主的身份变成待定的宿主位置,但几乎没有宿主会去选择兑换一个新的宿主位置。
一来,他们没有那么多积分。
所谓的积分就是他们完成任务后,系统从当前世界获得的能量总和中给与宿主的那一小部分能量,数量极少,十几个世界下来才会有足够兑换新的宿主位置的积分。
完成任务没有那么简单,中间还可能会失败或者被其他宿主截胡,为了一个宿主位置而动用来之不易的积分,绝大多数宿主都不会这么做,留着积分去系统商店买道具降低任务难度才是正途。
二来,兑换的新的宿主位置都不是接近主角的人物。
主角是一个世界的能量支柱具现化,他们得天独厚,拥有常人难以企及的天赋或者未来。系统颁布的所有任务都是和主角有关的,只有接近主角,得到主角的信任,他们才可能造成任务,从中获取积分。
兑换而来的宿主位置不论身份高低贵贱,都是系统所传送的世界剧情中不曾出现的人物。要么是个不起眼的背景板,要么就是一句话带过,还没有姓名的那种。这样的身份往往没有多么显眼的过去,人际交往也少的可以忽略不计,可以说是空白一片,ooc了也不用担心会被世界意识或天道发现异样。
但是花那么多积分就换来这么一个身份,别说完成任务了,能不能接近主角都是问题,这样的宿主位置还不如不要。
最后,兑换完新的宿主位置还没完,没有占据原定宿主位置的宿主还要缴纳相应的积分才能进入世界,而这部分缴纳的积分通常都是兑换积分的一半。以及,如果原主的身体损伤过大,或者因为其他原因而导致无法使用,他们还得花费额外的积分去重新造一具身体。
综上所述,几乎没有宿主会去选择兑换新的宿主位置,除非是那种积分多到可以
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共9页