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那应该算上辈子,郁久霏就那样悲惨地长大,成了一个没有感情的怪物,因为她觉得,拥有感情,是没办法在那样的家庭活下去的,摒弃情感,她才能坚持到最后。
谁知道,在研究生毕业后,她开始找不到人生的方向,她不知道这样的自己,应该去过什么样的生活,她不需要家庭、不需要生活、不需要快乐甚至……不需要情绪。
导师让她去看看心理医生吧,医生说,她这是童年创伤导致的后遗症,很多孩子都有类似的症状,但要说治愈。
很抱歉,这种创伤,用爱其实也无法弥补,除非重来一次。
世界没办法重来,郁久霏打算就这么过下去的时候,她上了《梦想乡》的公交车,像许多玩家一样,奔赴未知的征途。
以郁久霏的脑子,《梦想乡》难度不算大,她足够冷漠狠厉,一路通关,带着无数bss通关,于是,游戏必须实现她最初填下的梦想——给她一个活着的理由。
游戏经过探讨,决定让她留下当研究员,主要是研究新副本、新bss,还有一些死副本的剧情设置。
进入《梦想乡》后郁久霏才知道,这个游戏是更高宇宙维度创造的游戏,创造之初,是想收集那些即将消失的世界与星球,还有拯救一些类似于郁久霏这样的天才。
很多时候,却是来不及的。
就像沈家大院、三十二号末日地图、望风山第五精神病院,这种固定死的副本代表着,游戏派的人去迟了,救不了,只能复制数据,让玩家一遍遍去尝试拯救,并留存数据,这样下一次遇见类似的情况,或许就不会去迟了。
只有这种死副本的bss本身就是游戏内创造的生命,他们就像是那些来不及拯救的人延续下来的生命,你可以看见他们的人生与未来,但他们不是真实存在的人。
而活副本就是导演、城主、主
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